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玩家S4美测服实测新英雄Yasuo

时间:2019-10-29 14:18:56
玩家S4美测服实测新英雄Yasuo

  新英雄出来也有两三天了,PBE服务器那深山人海的,登陆就提示需要2、3个人才能开始游戏……好不容易逮到机会测试了一下各种技能。
  首先照例还是来张近照吧。


  这英雄有着175的射程,350的移动速度,还有4%的攻击速度成长(……),基础属性比较优秀。
  发现一个有趣的东西,在战斗中是拔剑状态,而在脱离战斗之后会把剑放回去,像这样。
  拔刀状态


  未拔刀状态


  被动:

  被动有两个效果,一个是暴击几率变成2倍,一个是移动中可以积累能量,到100%以后被攻击时会触发一个护盾。
  第一个效果,暴击是显示在面板上的,所以这英雄暴击只要堆50%就能满,之后就溢出了。
  然后第二个效果,护盾只会被英雄或者野怪攻击时才会触发,就是说不会被炮塔触发。这个护盾是先于生命值计算的,被一个100点的攻击触发了100的护盾,那么护盾就会抵消掉攻击伤害,生命值不会减少。因为状态条的数值是按照距离计算的,所以在外面回城回到基地就满了。
  盾是长这样的


  Q技能:

  Q技能是一个短距离的技能,会命中所有在轨迹内的目标。这个技能不会目标性技能,跟瑞文似的是只要按下去就能用出来的技能。攻击宽度比较窄,想要好难。如果前两次都命中了目标,那么身上会有个类似风环绕的效果,第三次的Q也会变成一个跟风女似的旋风,命中的目标会被击飞。
  距离大概是这样子


  旋风的距离


  Q技能普通效果

  旋风的效果


  第三下可用旋风时的风环绕(看不太清楚)


  这个技能不受减CD的影响,会受到攻击速度的影响。本身的成长攻速也会影响Q技能的CD。转换比例是10%的攻速减少6%的CD。经测试最小CD是1.33秒,即110%的攻速加成,超过这个数值也不会降低CD。
  这个技能可以触发攻击特效,包括暴击。但是,除了暴击其他特效只会作用于第一个目标。比如吸血,三项的特效,电刀的叠加(只叠加一层),红BUFF等。(破败没有试验过,忘了)暴击效果是默认150%的伤害,在有了无尽之后变成175%。
  这个技能的第三下旋风,在默认范围内是可以触发攻击特效的,但是出去的远距离的旋风除了暴击无法触发其他效果。
  这个技能配合E技能使用时会变成一个旋风斩,虽然可以在E突进的时候按下Q技能,但是必须要等到E技能动画结束才会使用旋风斩。同样,第三下的旋风也会变成自己周围的击飞,而不是飞出去。

  W技能:

  这个技能可以在移动中使用,挡各种技能各种酷炫。
  一级的时候墙宽度比较窄,满级后变宽一点。郑州癫痫病的治愈价格是多少span>


  满级


  长度明显不一样了嘛~

  E技能:

  是类似小鱼人那种突进,每次使用突进固定距离,可穿墙。CD非常之短,但是每次突进一个目标之后会给目标留下一个印记,印记相当于计时器,在没有小时之前是无法对目标再次使用E技能的。
  技能的等级提升只会减少印记的持续时间,并不会减少技能本身的CD(固定0.5秒)。
  印记是图中那个白色,正在按着顺时针减少。


  在前面也说过E技能使用中使用Q技能会在结束时使用旋风斩。
  效果是这样滴。


  同样,这个也能触发攻击特效,跟普通的Q一样。

  最后说大招:

  大招是一个超大范围的瞬移技能。具体范围嘛……


  需要在这范围内有人被击飞才可使用(平时是暗的)。击飞不限于自己的技能,别人的技能击飞也是可以使用大招的。
  使用大招之后会瞬间移动到目标身上,然后刷刷刷几道剑光闪过,落地时才会造成伤害(你已经死了  )。高空时并不是无敌。这个技能是可以造成AOE伤害的,只要有几个人一起被击飞。
  然后如果范围内有人被击飞了,那么会有个指示器提醒你,比如这样


  图中那蓝色的条就是提示你哪个目标可以被你 亚拉那一卡 使用大招的。

  那么看完了技能,再来分析下适合的装备。因为暴击双倍几率的被动,无疑暴击是个非常值得堆的属性,特别是Q技能还能暴击的情况下。但是yasuo前期非常的弱,但是后期成长性非常的高,所以前期也只能猥琐的吃经验。并且因为Q技能可以被攻速加成,那么一个又有暴击又有攻速的装备无疑是第一个考虑对象-红叉或者电刀或者三项。
淮北有治疗癫痫靠谱的医院ial, sans-serif;font-size:13.333333969116211px;line-height:25.329862594604492px;" />  电刀合成平滑,中间还有个工资装过度,相比红叉优势比较大。而且特别是前期没有装备的时候,电刀的实用性是比红叉高的。而三项,虽然看起来也不错,但是因为其高昂的合成费用以及蓝量的浪费,让我并不是特别的感兴趣,而且攻速和暴击属性也比不上电刀。
  那么怎么过度前期?
  我的想法是前期多兰盾出门,前期在1级或者2级时尽量点一个W技能,来提高盾的叠加速度。并且每次有盾的时候就可以上去蹭两个兵吃,其他时间一直移动来叠加盾的数值。1级的时候QWE我觉得都可以,我倾向于E技能。E技能虽然是魔法伤害,但是前期在叠加到100%额外伤害的时候是可以有140的伤害的。可以把小兵当跳板叠加,然后E上去砍几刀再回来。当然是理想情况下。
  而W技能CD比较长,所以1级并不是非常推荐。虽然在W技能存在的时间内是可以补几个兵的,但是前期那么长的CD确实不太好用。
  Q技能应该是大部分人的1级技能选择,但是400的距离距离确实非常短,而且前期没有暴击没有攻速的情况下,Q技能也是有6秒的CD的,非常难受。
  现在才没几天,以后正式上线了就应该会有一套思路了。
  只要度过前期的困难时期,出一个电刀以后基本就能开始滚雪球了。出不出一件核心装的差距是比较大的。
武汉哪个医院治羊癫疯 />  我个人觉得还是比较OP的,特别是大招CD,未来能预想到的Nerf已经都能看见了。当年阿狸的大招也差不多,后来直接砍的CD。
  但是这英雄非常的需要清醒的头脑,并不是很吃手速(只要头脑反应够快就行),所以也是一个高手和菜鸟非常分明的英雄。

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