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未来野区究竟会如何改?设计师与你聊

时间:2019-10-29 14:00:26
未来野区究竟会如何改?设计师与你聊

设计师Ypherion发帖与我们聊到了2015赛季野区的状况,包括设计团队在5.5版本以及未来的目标。

  “大家好!

  现在让我们谈一谈2015赛季的野区吧。说在前面:我们知道季前赛的改动让打野变得相当困难,不过很明显,我们在沟通与设计方面存在着不足。我们不仅仅没有很好的分享自己的想法(包括现在与未来),而且5.1到5.4版本当中对于野区的后续改动并没有持续传达出我们季前赛的目标,反而是削弱了野区的多样性。

  首先,我们看一下这种情况是怎样出现的。从最开始的时候,我们就知道‘战术多样性’对于2015赛季基本上只能是一个泡影,但是我们依然对它非常的执着。很多玩家会把英雄多样性与战术多样性联系到一起,但实际上是一种多样性能够把另外一种多样性发扬光大。前者仅仅涉及到哪些英雄能够出场——即便他们做的是完全相同的事情——而后者强调的是英雄在队伍中能够做哪些事情(资源控制,线上压制,游走等等)。现在嘉文四世,蔚以及盲僧都在游戏中扮演着相同的角色(按照英雄威力排序),我们就知道自己并没有做到战术多样性。

  与上面的想法一致,我们对于2015赛季的目标是希望提供一个石头剪刀布式的野区风格:gank,刷野以及反野相互制约。不过我们最终发现,与gank和刷野相比,反野的可行性与它们并不在同一水平线上,所以野区又变回谁能够更好的刷野/gank(或者是二者兼具)。

  很显然,我们需要为野区重新配备可行的游戏方式,但是我们现在大量的注意力都放在提升野区的多样性上,然后再去解决野区战术风格这类更大的问题(并不是英雄战术风格,比如蔚和阿木木之间的区别)。

  那么我们想要做什么,如何才能够做到呢?从一个比较高的层面上来说,我们依然在追求野区的战术多样性(好吧,整个英雄联盟都是如此),不过我们还发现,我们需要提升英雄的多样性来支持战术的多样性。最终,虽然我们有意的让野怪变得更强,更好的区分出打野英雄的强势之处,但是这也让野区对打野选手来说不够满意,不够有趣,所以我们正在研究其他的方式来改善这一点。

  短期来说,以下是我们的一些措施:

  首先,我们打算在这个版本的测试服中推出试验性的坦克打野装备。我们其实已经在幕后悄悄的制作了一段时间了,不过——就像我们之前提到的——在与大家交流方面我们做得不够好。简单总结一下:附魔主宰将会被重做为附魔灰烬巨人,一个全新日炎斗篷式的装备,能够为打野英雄提供必需的坦克和额外清野能力。

  至于让打野英雄找回自己满足感的辅助型改动方面,我们打算这次对一系列的坦克英雄进行研究,看看能不能在游戏前期小幅的增强他们,包括对于魔沼蛙惩戒奖励效果的增强以及一些野怪在前期的削弱。这还意味着我们需要看看那些目前强过其他野区好伙伴的打野英雄,但是对此我们需要小心翼翼的进行改动。目的是让打野这个位置感到满意并且拥有足够的威力,但是我们需要谨慎再谨慎,因为这会影响到其他所有人的感受。

  那么最后,我们未来打算怎样做呢?我们依然认为独特的野区风格比单纯的gank和刷野更具有魅力,但是还没有锁定为打野英雄提供辅助的其他方式。我们已经有了一些让自己感到非常兴奋的想法,不过我们肯定想让捕猎者的匕首和游击者的军刀在将来变得更健康,让人更感到兴奋。我们还要研究一下‘药水税’的感武汉哪里治疗癫痫病更好些觉如何,因为打野英雄不应该一直保持健康的血量。

  在沟通方面,我们没有意识到在版本之间为打野英雄带来的这种逐渐累加的痛苦,而这也是我们希望改善的方面。我们需要与玩家更好的进行健康的对话,同时强调对于短期和中长期的改动目标,而且我们也会这么做的。

  最后总结一下:如果我们多年来的反复调整还不够明显的话,那么可以说野区是一个很难调整的区域。野区需要检测玩家多种不同的能力,同时让打野有空间在整场游戏当中通过不同的行动造成自己的影响,虽然目前我们更加注意的是高伤害以及gank压制能力(我们知道这两项听起来差不多)。虽说如此,我们过去对于自己的长期目标从来没有这么自信过——和我们的目标一样具有野心——不过我们知道,在朝向这个目标迈进的过程当中让打野英雄变得羸弱不堪是很不公平的。

  我们肯定会致力于对打野英雄的开发,但是并不会随意的增加他们的威力,与此同时,我们还希望保持交流通道的顺畅,这样大家就可以帮助我们建立英雄联盟中一个更加多样性,更加富有魅力,更加健康的位置。我们非常感谢大家提供的反馈,而且也很期待在未来继续与大家分享我们的计划。”

  当玩家问到偷猎者的匕首的缺点时,Riot Axes表示:

  “我认为偷猎者的匕首没有获得成功的一个原因在于当对手采取适当的手段来阻止你反野时,它不能提供任何的帮助。我们正在研究对这件装备进行升级(还没有具体的细节)。其中的一个目标就是确保在你无法偷野的情况下,它依然是一个有价值的装备,而且从理想的层面来说,即便你不计划入侵对手的野区这也应该是一件出色的打野装备。

  我想它至少应该包含一些对于反野的支持,但是肯定不是现在这个不反野就没用的版本。

  关于将打野变成一个单一的角色,这肯定与我们的目的截然相反。我发现现在的打野就是这种感觉,这也使我们不得不采取行动的重要原因之一——这是个尚待修复的问题。”

  接下来他深入的说到了反野以及偷猎者的匕首

  “你说的没错,如果我们想让反野变得可行,那么我们需要对它进行支持。

  偷猎者的匕首在设计时就假设了反野在总体上已经令人满意了。移动之类的加成只有对于那些本就打野反野的玩家才有用。额外的金币奖励是为了帮助打野更好的理解如何利用这件装备,而并非主要为了反野的收益。

  毫无疑问,目前并不是这个情况。

  我们确实看到了反野的出现,但是只是偶尔零星发生的——那些打野本来的计划是gank,不过他们刚好看到对面的打野出现在其他的位置上,所以就选择偷掉对手的野怪了。

  就短期来说,我们打算迎合这种反野风格并且用装备为它提供支持,这样大家可能会更多的反野,但是并不是完全专注的进行反野;这或许会导致玩家改变他们行为的优先级,但是你依然和普通的打野没什么两样。

  从长期来说,我们希望无论你选择怎样的装备,反野都是一个非常可行的选择,并且确保偷猎者的匕首是一个可以帮助你反野的强力装备。如果你本就打算去偷野,那么没有它或许也能够获得成功;偷猎者的匕首会提供进一步的帮助。”

  关于江苏癫痫病医院有几家ong>是否打算降低打野的难度,Ypherion回复到:

  “对此我们需要非常小心谨慎,在接下来的一两个版本大家会看到这个方向上非常轻微的改动。”

  玩家:

  “老实说,我理解并且赞赏你们长期的设计目标。相当的不错。只是最近的短期改动(比如猎人的宽刃刀/后续装备涨价)将本就困难的英雄变得更艰难了。”

  设计师Fearless:

  “好吧,我个人并没有与大家很好的沟通最近对于野区的改动,所以让大家感觉郑州癫痫病的治疗在哪里这些削弱比较刺眼。我明白这些改动让大家感觉多么痛苦,更为重要的是,这给玩家带来的感觉是我们对于大家的这种痛苦唯一的反馈就是继续的削弱。

  很多这些改动都是我们5.5版本改动的基础。举个例子,提升坦克的这种能力并且让他们可以自由的在巡林者的利器和游击者的军刀间进行切换,意味着他们可以快速的到达自己六级的强势期,并且让自己的能力在不付出额外代价的情况下翻倍提高。这样的改动(增加更换打野装备的花费)让不同的打野装备间有更强的清晰度,玩家能够知道购买不同的装备代表着一次真正的选择,而不仅仅是让我们每次回城时可以选择其他的装备。

  我们真的很想与大家聊聊之前做出的这些改动,不过非常具有风险的是如果灰烬巨人没有取得成功,主要原因可能在我们现在就和大家分享了未来的计划。还存在一种风险就是一切变化的都非常快,我们不如更好的处理这些问题。”

  Pwyff补充到:

  “我能明白大家为什么会这样说,这也就是为什么我们想要尽快推出这些改动。其中存在一个意识形态设计与玩家感觉到的痛苦以及当前价值的差距,而我们一直在致力于平衡这两方面。”

2月28日测试服新打野装备回顾:

新装备:巴米的灰烬

总价格:1000金

合成:红水晶+600金

+300 生命值

唯一被动-献祭:每秒对附近敌人造成5(+每级1)点魔法伤害。对小兵和野怪造成50%的额外伤害

新附魔:灰烬巨人

合成:新装备巴米的灰烬+打野装备+150金/350金

总价格:2200金

+350 生命值癫痫病人的寿命都是有多长p>

+25% 额外生命值

唯一被动 - 献祭:进入战斗状态后,每秒对周围敌人造成15(+每级1)点魔法伤害。此效果的伤害在战斗中能叠加,根据战斗时间最高可叠加到100%

附魔: 主宰

由新附魔:灰烬巨人取代

日炎斗篷

合成部件改为巴米的灰烬+锁子甲+850金

唯一被动名现改为“献祭”

关于新的打野附魔对坦克的意义以及其他方面增强的讨论

  玩家:

  “我很好奇在没有推出新的打野装备看看是否合适前就改动深海泰坦的原因是什么。一直以来我都很喜欢应泰坦打野,和大多数的坦克一样,他的清野能力很差,但是如果你护盾使用的时机正确那么还是可以凑合的。所以对于他的改动我很好奇。”

  Pwyff:

  “这也是我们的一个挑战——我们的结论是灰烬巨人带来的是更强的‘后期感觉’,但是大家应该能够感觉到一个更加令人满意的游戏。雷恩加尔在一级的时候清野能力或许没有这么强大了,不过他会在某一时刻回到过去的状态,所以大家可以感觉到其中我们做出的权衡。目前坦克英雄在前几级的表现很难让人满意。

  无论怎样,简单总结起来就是我们打算让前期的清野能力更令人满意一些,这样玩家在使用这些坦克打野英雄时会感觉他们想使用灰烬巨人。这部分上是一种直觉性的设计,还有一部分是能力上的设计。但是显然我们要确定不会‘放大’这些效果。”

  当有玩家问到是否计划增加像尖刺外套一样可以帮助打野建立视野的装备,Axes表示:

  “这是我们正在考虑的一部分内容。还没有确定是否会推出这样的装备,但确实产生过这样的想法。”

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